История[]
Город Демонов появился на расцвете Аллодов Онлайн, но он не всегда был таким каким мы его знаем сейчас, с тех пор как Город Демонов появился в игре он претерпел множество перемен и изменений. Когда Город Демонов впервые был доступен игрокам, многих боссов там еще не было. Но со временем Город Демонов пополнялся все новыми и новыми боссами. Множество Концепт-артов представляли нам разработчики Аллодов.
Но с ростом уровня игроков награды также изменились. Это стали предметы драконьего облика. Одним из таких предметов является тринька драконьего облика(амулет) которые никогда более не появлялся в игре. Сегодняшние награды менее подогревают интерес игроков, однако и они представляют неплохую ценность: 2 вехи, шкатулка с костюмом, и кольцо драконьего облика, такие награды ожидают игроков в городе демонов на сегодняшний момент.
Далеко не все гильдии проходили Город Демонов целиком, среди них были в основном топ гильдии. Гильдия Апология с сервера Последний Рубеж, первыми убили его, немногим позже гильдия Ренессанс с сервера Раскол смогла повторить их подвиг, тем самым получив First Realm Kill. Эти события произошли 13/08/2010. Внушающая дата, не так ли ?
Все эти достижения произошли благодаря тому, что гильдии знали стратегию прохождения Города Демонов.
Боссы[]
Первый босс Города Демонов - ПОГРОМ.[]
Для того, чтобы призвать Погрома нужно собрать кровь культистов, которые находятся по дороге к нему.
Кровь собирает РЛ!Пробившись к порталу и телепортируемся в место где обитает босс.
После того, как РЛ использует кровавый чан, весь рейд спускается вниз с лестницы, тут начинаются, три волны, после которых сразу появляется сам Погром. Попытка убийства Погрома начинается, после прохождения волн, регена рейда и подготовки (исключительно по готовности, после проверки). Погром, в принципе, убивается элементарным максимальным дамагом, с отхиливанием участников рейда. Во время боя Погром постепенно набирает стаки силы, и периодически бьет волнами, сбивая всех с ног, чем больше у него будет стаков, тем мощнее будет дамаг исходящий от него, и тем чаще он будет пускать волны. Задача танкующего, в данный момент, танка, держать Погрома, спиной к рейд. Естественно основной упор хилов идет на танкующего танка (в меру надобности) не забывая про свои группы и рейд в целом. Весь основной дамаг начинается тока после первой волны.
И первый босс будет убит без проблем ! После Погрома можно призвать Дракона,для этого все участники рейда развеивают Тлен Прошлого, который в случае согласия на убийство дракона, берут все участники рейда во время или до сбора . Его просто нужно
задамажить, ничего необычного он не делает, босс на выносливость. С него падает Драконий облик (ДО).
Второй босс Города Демонов - ЖОР.[]
Принцип заключается в максимально быстром убийстве, с отхилом рейда в целом, Жор со временем набирает стаки силы .Все танки и лат ДД спускаются непосредственно к боссу, все остальные встают, на максимально далеком расстояние от босса, но так что хилы, без проблем, не бегая, могли достать и до вас, и до всех в своей группе, но и до танков также, желательно всем, кроме танков и лат ДД становится покучнее, чтоб было проще вас найти и выхилить. Рекомендация хилам, если не находите человека визуально, водите по столбикам рейда, Жор периодически кидает поджог на 4 участников, при этом надо максимально постараться, отхилить этих участников. За перехватами между танками, по возможности следит МТ. Также в начале боя не рекомендуется сразу дамажить, дабы дать танкам наагрить босса, дабы не сорвать на себя Жора, раньше времени, чтобы не потерять основных Дамагеров, в начале боя.
Третий босс Города Демонов - ПУЧИНА.[]
Дамаг от Пучины делится на 2 вида : 1: ОКОВЫ - фиолетовые круги появляющиеся на различных участниках рейда, в неопределенном количестве (то есть их количество постоянно меняется) наносящие урон, но незначительный, легко отхиливаемый. Опасность состоит в том: чтоб не было контактов между теми людьми, на ком появляются оковы. Оковы дамажат любого, кто стоит рядом. Если два человека в оковах рядом дамаг суммируется. 2: ДОЖДЬ - масовый дамаг босса, абсолютно на всех участников рейда. В идеале, при начале дождя, большая часть РЕЙДА (все те которые будут без оков), должны максимально быстро и идеально встать под босса, туда же добегают все те, кто были в оковах, сразу после того как они спадут. Опасность заключается в том, что многие могут пропустить, нужный момент, когда надо сбегаться под босса и тем самым, максимально в короткие сроки, не набрать нужного количества бафов. Последний дождь дамажит, просто слабее обычного дождя, и поэтому сбегаться нету смысла.
Соблюдайте эти правила и убийство Пучины, будет легким.
Четвёртый босс Города Демонов - АРМАНД ДИ ДУСЕР.[]
У Арманда есть 4 миньона. Рядом если их держать они лечатся, поэтому надо иметь 4+ танков для их кила. Ах да, пока живы миньоны Арманда бить смысла нет. Только усложним себе задачу. Далее, миньоны имеют ХП сопостовимые ХП Гогу и Магогу, то есть 10кк. Сливать каждого миньона надо быстрее, чем за 40 секунд! Требуется макс-дпс по одной цели. Теперь же, сам Арманд. Первые 40 секунд он находится в "Трансе". Такой желтый кружочек. Его не надо трогать, иначе прервете "Транс" и он начнет вас бить. Спустя 40 секунд он начинает бить всех и вся - это видно по такой надписи " Приготовьтесь к схватке с Князем вампиров". Она большая, ее трудно не заметить. С миньона падает щит. Миньонов лучше бить в такой последовательности .Тина - Пьер - Луи - Кора. По идее, щиты подбирают танки и сразу же бегут танчить Дусю. Загвоздка в том, что Арманд бьет кого хочет. Эти щиты служат только для сбития "Трапезы". Во время "Трапезы" Арманд жрет случайного игрока, восполняя свои ХП и накапливая стаки "Неутолимой Жажды" - регенерации ХП Дуси. Более 15-16-ти таких стаков, и вместо траты ХП, у него они будут стабильно восполняться. По Розовой Ауре вокруг него более наглядно выглядит время его трапезничества. И под конец, Дуся еще любит уходить в инвиз (невидимость). После которого, он сразу же кастует "Трапезу" - сбивать значит тоже надо сразу же! Советую некромантам ставить стражей на автоатаку - после инвиза пет сия секудно побежит бить Арманда, экономя всему рейду время его поиска. Танки "рывками" и "км-ами" быстренько мчатся к Дусе и сбивают трапез.
Заранее определитесь , кто берет щиты и убьете босса без проблем.
Пятый босс Города Демонов - ЖАЛО СТЕПНЫХ.[]
Перед началом надо уничтожить мобов Драконидов, которые ходят вокруг босса, затем приступить к самому боссу Жалу Степных. Для мейн-танка Жало Степных – самый простой босс. Танчить ее нужно внутри чаши, в которой она стоит, иначе она резко усиливается. К особым свойствам Жала Степных можно отнести то, что периодически она кидает под ноги кому-нибудь из рейда кляксу кислоты, которая наносит урон и сбивает каст. Если неприятного вида желто-зеленое облако оказывается под ногами мейн-танка, ему стоит отойти чуть в сторону, впрочем, не выходя из углубления. Сменять мейн-танка как правило не требуется, хотя оставить на подстраховку одного второго танка разумно. Остальные танки должны водить Костяных стражей (на сленге – "водить Погромчиков"). Жало Степных периодически призывает очень "толстых" помощников, которые выглядят как уменьшенные копии Погрома, отсюда и их прозвище среди игроков. Убивать их не нужно из-за очень большого запаса здоровья, с тем, что храмовник может быстро перехватить Костяного стража на себя Вызовом.
Шестой босс Города Демонов - КРОВАВОЕ ОКО.[]
Кровавое Око является самым сложным по стратегии боссом , так как на нем происходит 95% вайпа начинающих рейдов. Всего у ока несколько фаз . Коротко о фазах : - При Красном взгляде идет защита от Стихийных атак. - При Синем взгляде идет защит от тени, света и астрала.
- При Желтом взгляде идет защит от физ. урона. - При Зеленом взгляде идет защита от Яда и Болезни. Скилы: Также босс набирает баф (Ярость огня), данный баф набираеться при: 1) Когда наносят урон такого типа от которого стоит резист. 2) Через 360 секунд начинает набирать по 2 стака вне зависимости от внешней обстановки. По идее, после, выживают: Палы(барьеры), Жрецы(бабл), Некры(Бессмертие), Маги(Иллюзии), Вары(Орешек). При наборе в 10 стаков происходит БУМ! и все умирают, опять же, есть шанс спастись у тех же класов описанных выше. Босс имеет один спам скил "Радужные молнии", механика скила как и у магов, при ударе по одной цели урон распространяется на ближних игроков. Важно! Снимайте Крупицы Света. Также в желтую фазу на Оке появляются горгульи и глаза. Убивать, контролить, или забить на них, решайте сами.
Седьмой босс Города Демонов - ГУРЛУХСОР.[]
Гурлухсор по сути своей не сложнее ока. Все начинают бить босса, однако постепенно появляются его копии которых необходимо убивать, танки грамотно танчат их, а дд выполняют свою работу . Танки держат копии на расстоянии друг от друга чтоб на Гурлухсорах не больше 3х временных стаков висело желательно, соответственно потом 2х, потом 1. Босс убивается в 2 счета .
После его убийства все берут ключ из сундука и уничтожают источник энергии.
После чего открывается проход к последнему боссу Хозяину .
Последний босс Города Демонов - САРН (ХОЗЯИН).[]
Идем в коридор за ней и все прыгаем вниз. Попадаем на большую площадку(паутинку) с мобами, задача продержаться в течении 30 секунд и никого не потерять. По истечении 30 секунд все попадают на следующую площадку(падают вниз, не теряя хп). Всего таких площадок будет 4, на каждой следующей число мобов будет увеличиваться. Если вы потеряли кого-то на этой фазе, и решаете воскресить, рес будет потрачен впустую. При переходе на следующую площадку воскресший разобьется, и все будет зря. (но если хватит батторесов и вы успеваете труп ресать на каждом переходе, то внизу его можно будет спокойно реснуть).
Как только попадаем вниз к Хозяину, он станит всех на 30 секунд.
После начинаем активно его сливать. МТ обязательно должен быть пал, т.к время от времени в щитах застревает много урона. Из способностей в этой фазе хозяин использует: • 1)Удушку (станит нескольких рандомных участников рейда, чаще всего физиков, на несколько секунд.) • 2)"Контроль над разумом",во время которого появляется призрачная копия Хозяина, которую необходимо слить как можно быстрее, т.к в это время настоящий Хозяин продолжает бить МТ. Во время применения этих способностей вокруг каждого участника рейда появляется круг, наносящий урон каждому, кто стоит рядом с ним. Поэтому все должны рассредоточиться, иначе хилы будут ругаться. Всем милишникам в это время лучше отойти от Хозяина (разумеется, кроме МТ и ОТ) во избежание дополнительного урона. Критический баг на этой фазе - на 60-55% нельзя использвать аое дот скиллы (стенка магов, шторм друида). Если будут стоять эти скиллы во время разделения хозяина, то светлая сторона будет невидимой это добавит кучу проблем. Дойдя до 50% хп Хозяина, он начинает разделяться на Темную, и Светлую стороны.
В это время два пала-танка и хил хватают темную сторону, все остальные, включая МТ хватают светлую и начинают её сливать. В рейде обязательно должен быть как минимум один маг с прокачанным подавлением магии, чтобы снимать хил, которым лечится светлая сторона. Темную сторону танчат два пала по следующему порядку: • как только МТ отбрасывает от темной стороны, ОТ должен использовать вызов и на несколько секунд переагрить босса на себя. • В это время МТ возвращается, переагривает и все продолжается по новой. ОТ должен стоять не ближе 15 метров от босса, иначе его тоже откинет. При этом не слишком далеко от босса, но и не слишком близко. Если ОТ не успевает переагрить Темную сторону сразу, она переключается на случайного члена рейда и в 9 случаях из 10 ваншотит удушкой. Выводы делайте сами… Основной дебафф, за которым необходимо следить это Удушка(должна чиститься в первую очередь.)
Рекомендации по действиям на этой фазе:
• На этой фазе тем, кто танкует темную сторону, будут очень мешать призраки, которые появляются и временами валят с ног. Желательно чтобы возле ОТ стоял еще один человек, который бы убивал призраков.(только стоя рядом, можно их видеть) • Очень желательно, чтобы МТ имел прокачанный КМ с взятыми вехами, что упрощает попадание к боссу. Светлую сторону отводят от темной ближе к стенке. Светлая сторона АОЕшит, рядом с ней стоит только танк. Еще светлая сторона бьет карой, сам по себе скил пустяковый, но если рядом кто то стоит, то она работает как вирус. Поэтому расстановка должна быть как на пучине вокруг светлой стороны. Через какое то время темная сторона начинает кастовать ваншот. В этот момент все должны сбежаться под светлую сторону, под которой на вас вешается щит от этого удара. Как только она его скастовала в чате пишется Лаудариум Керперум - в этот момент нужно СРАЗУ ЖЕ разбежаться назад на свои места, как на пучине. Светлую и темную стороны убить нужно одновременно. Рекомендуется бить так. Бьем светлую сторону, чтобы снять щит, маг снимает хилку, после чего можно побить темную. Но делать это должны члены рейда с дальними скилами, например сталки-рейнджы. Варам и т.д. подходить к светлой нельзя, только в моменты сбега-разбега. Поэтому таким рекомендуется бить темную сторону.
Награды[]
Но зачем же персонажу ГД , ведь как я сказал ранее в нем теперь не падает шмота, но зато падают уникальные костюмы, окрасы, и выполняются целых 2 тайны мира (+2 вехи). 1)Костюмы можно получить из 3 боссов: Кровавое Око, Гурлухсор, Сарн(Хозяин).
С босса мы получаем шкатулку с костюмом. Из которой падает определенный костюм, в соответствии с классом открывающего.
2) Окрасы падают из шкатулки охраняемой 2 мобами 52 уровня.
3)Тайны мира. 1 Тайна мира выполняется после Гурлухсора, 2 после Хозяина. Обе сдаются у Айденуса, Яскера. За одну из них мы получаем кольцо Драконьего Облика.
Вот и всё, удачи вам, достижения новых высот и побед!